Справка по терминам

Терминология

  • Квест - набор уровней, где выполнив один уровень вы получаете следующий и так далее. Победителем является тот, кто затратит минимальное время на выполнение всех уровней или достижения необходимой цели.
  • Уровень - состоит из нескольких частей:
    • 1 часть: загадка (нужные качества: умение разгадывать разного рода головоломки и гуглить информацию) получаете в приложении, никуда ехать не нужно, нужно разгадать загадку и получить локацию в городе;
    • 2 часть: маршрут (нужные качества: уверенное вождение, знание города) разгадав локацию нужно добраться самым быстрым путем до нее;
    • 3 часть: поиск (нужные качества: внимательность, хорошее зрение, иногда небольшая физ. подготовка) найти на локации кодовую фразу(ы) и ввести в приложение; 
  • Загадки - различные головоломки (загадки, ребусы, шарады, ассоциации, синонимы, уравнения, задания на внимательность, поиск в интернете,  и т.п.), ответом на которые получается локация. Дополнительная сложность в том, что подход к решению каждой логики разный и не указывается в задании. Если решение вызывает трудности, то в каждом задании есть подсказки. Единственное, что неизменно, ответом на любую логику в конечном итоге будет:
    • Адрес локации, пример: Большая Московская, 1;
    • Название локации, пример: памятник Ленину или Глобус;
    • Координаты локации, пример: 56.1268, 40.3970 - Золотые ворота;
    • Направление к локации, пример: двигайтесь 300 метров на север.
  • Подсказки - помогают решить загадку, приходят автоматически через заданный интервал время. При необходимости можно взять подсказку заранее за штрафное время.
  • Маршрут - передвижение по городу от вашей точки расположения до разгаданной локации из задания. Из маршрутов до всех локаций складывается пробег на квест. Бывает что до локации доехать невозможно и приходится бежать какое то расстояние пешком.
  • Поиск - Нахождение нужного кода на локации, учитывайте примечание которое на каждом уровне указано под загадкой.
  • Примечание - техническая информация применимая к локации полученной из загадки, а именно количество и сложность кодов, где их искать, время отведенное на прохождение задания и другие данные необходимые для выполнения задания.
  • Локация - загаданное место, которое необходимо разгадать из загадки и посетить получив коды с учетом примечания для прохождения уровня. Локации делятся на 2 вида "столбы" (простые места написания кодов, к которым достаточно просто подойти и найти код, например фонарные столбы, заборы, дорожные знаки и т.п.) и "объекты" (сложные месте написания объектов, место где много поверхностей для написания кода, например мост с множеством перил или заброшенный дом.)
  • Код - набор символов, который необходимо получив на локации и отправить в приложение. Правильный код фиксирует выполнение уровня, отправляя вас на следующий уровень.
  • Бонусной время - время которое вычитается от фактического время игры. Например вы решили бонусное (дополнительное) задание, который дает 5 минут (вычитает 5 минут время игры).
  • Штрафное время - время которое дополнительно начисляется к фактическому времени игры. Например за взятие досрочной подсказки дается 3 минуты (прибавляет 3 минуты к времени игры).
  • Слив задания - если вы не успели за отведенное на задание время найти и отправить код боту. После слива, новое задание приходит автоматически с начислением штрафного время.

Тип передвижения

Квесты делятся по типам передвижения и бывают:

  • пешеходные (запрещены все виды транспорта кроме передвижения пешком);
  • велосипедные (перемещение идет исключительно на велосипедах);
  • автомобильные (передвижение происходит на личном автомобиле кат. B);
  • виртуальные (диванные квесты, для прохождения которых необходим только телефон или ноутбук);


Шкала опасности 

Наличие физически сложных объектов на квесте (обычно прописывается индивидуально к каждому коду):

  • ШО1: Не требует физ. подготовки. К коду можно спокойно подойти (даже если он в сгоревшем обрушенном доме, но к нему можно просто подойти пройдя через окно, то это ШО1, если ШО не указана, то значит = 1)
  • ШО2: Требует небольшой физ. подготовки. Код можно найти только в том случае если вы куда-то залезете/спуститесь (например в том же обрушенном доме надо слезть в подвал по шатающейся лестнице, и даже если она обрушится максимум ударитесь и получите несколько ссадин)  
  • ШО3: Требует физическую подготовку и отсутствие фобий. Код написан в труднодоступном месте (Либо высоко\глубоко и очень страшно, спуститься в колодец по веревке, подняться на печную трубу по старой лестнице и тп)
  • Знак "+" послу ШО означает, необходима дополнительная внимательность. Код может быть написан мелко, или что бы его увидеть надо что-то подвинуть, покрутить и тп.


Продолжительность и время квеста

На каждый квест, в анонсе указывается примерное время, за которое должны пройти лидеры.

Последовательность квеста (для авторов)

  • Liner – все команды проходят уровни в одинаковом порядке, то есть команды сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.
  • Random – команды получают задания в случайной последовательности, хорошо подходит для квестов где скорость и расстояние передвижения не играет большой роли.
  • All-in – команды получает все задания сразу. В этом случае, в какой последовательности выполнять задания решает сама команда.
  • Custom - Последовательность задается автором по определенным условиями, обычно используется на детективных квестах, когда задания открываются в зависимости от полученных улик.